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/ PC Play 128 / pc play 128.iso / Demo / xmr / xmr.exe / {app} / Shaders / vs / vs1_1_depth_filler_vert4.vsh < prev    next >
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Text File  |  2007-02-23  |  1.1 KB  |  32 lines

  1. vs_1_1
  2. // DX9 Vertex shader generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.3.0001, build date Jan  7 2005 14:01:35
  4. // command line args: -q -profile vs_1_1 -entry main -profileopts dcls
  5. // source file: vs1_1_depth_filler_vert4.cg
  6. // nv30vp backend compiling 'main' program
  7. //vendor NVIDIA Corporation
  8. //version 1.0.02
  9. //profile vs_1_1
  10. //program main
  11. //semantic main.ModelWorldViewProjText
  12. //var float4x4 ModelWorldViewProjText :  : c[0], 4 : 1 : 1
  13. //var float4 I.Position : $vin.POSITION : ATTR0 : 0 : 1
  14. //var float4 I.Normal : $vin.NORMAL : ATTR3 : 0 : 0
  15. //var float4 I.TexCoord0 : $vin.TEXCOORD0 : ATTR7 : 0 : 0
  16. //var float4 I.TexCoord1 : $vin.TEXCOORD1 : ATTR8 : 0 : 0
  17. //var float4 I.TexCoord2 : $vin.TEXCOORD2 : ATTR9 : 0 : 0
  18. //var float4 I.TexCoord3 : $vin.TEXCOORD3 : ATTR10 : 0 : 0
  19. //var float4 main.HPOS : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
  20. dcl_texcoord3 v10
  21. dcl_texcoord2 v9
  22. dcl_texcoord1 v8
  23. dcl_texcoord0 v7
  24. dcl_normal v3
  25. dcl_position v0
  26.     dp4 oPos.x, c0, v0
  27.     dp4 oPos.y, c1, v0
  28.     dp4 oPos.z, c2, v0
  29.     dp4 oPos.w, c3, v0
  30. // 4 instructions
  31. // 0 temp registers
  32.